리드볼트 라운지

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쉘위애드, 신개념 모바일광고 ‘숏컷’ 내놔

17/06/2013 – 18:07 |

모바일광고 업체인 쉘위애드는 팝업 노출형 보완 광고 상품인 ‘숏컷’을 선보인다고 17일 밝혔다.

숏컷은 안드로이드 2.4.4 버전의 소프트웨어개발킷(SDK)에 추가된 기능으로, 배너가 아닌 특정 메뉴를 클릭하거나 앱 종료시, 광고 중인 앱 또는 모바일 웹 설치 관련 팝업을 노출해 사용자에게 배포 및 설치를 유도하는 방식의 광고라고 쉘위애드는 설명했다.

shallwead_shortCut

숏컷은 디스플레이 광고가 보편적인 모바일광고에서 추가적인 수익을 창출할 수 있는 모바일광고가 될 것이라고 쉘위애드는 말했다. 특히 숏컷은 리워드 방식의 광고처럼 설치 과정이 길지 않아 매체사나 광고주에게 더 매력적인 상품이라고 덧붙였다.

또한 앱에 가상화폐나 아이템이 있을 경우, 앱 설치 확인을 누른 사용자들에게 보상을 제공하면 클릭 비율을 기존에 비해 두배 이상 늘릴 수 있을 것이라고 쉘위애드는 전했다.

앱챠트: 구글플레이 2013년 6월 16일

17/06/2013 – 10:00 |

구글플레이는 6월 16일 기준, CJ E&M이 매출 상위 100대 앱 중 12개를 올려 놓으면서 강한 면모를 계속 유지했다. 매출 상위 10개 앱 중에서는 4개가 CJ E&M에서 내놓은 것으로 채워졌다.
매출 상위 100대 앱 중 컴투스가 …

앱챠트: 앱스토어 2013년 6월 16일

17/06/2013 – 09:45 |

앱스토어에서 NHN의 선전이 두드러졌다. 매출 상위 100대 앱중 NHN은 8개의 앱을 포진시키면서 가장 많은 앱을 올린 업체가 됐다. 뒤를 이어 CJ E&M과 컴투스가 나란히 6개씩의 앱을 진출시켰다. 3개 이상의 앱을 순위에 올린 곳 중 외국계는 …

앱챠트: 카톡게임, 구글플레이 매출상위 10개를 휩쓸다

17/06/2013 – 09:20 |

구글플레이 매출 상위 10대 앱의 전체가 카카오톡용 게임으로 채워졌다. 매출 상위 50에서는 32개, 매출 상위 100 중에서는 50개가 카톡게임이었다.

앱스토어에서는 상대적으로 카톡게임 비중이 낮았다. 매출 상위 10개 앱중 6개, 50대 앱 중 22개, 100대 앱 …

카카오, 고속도로는 무상 이용 .. 휴게소 차려서 폭리 취해

17/06/2013 – 09:00 |

영업이익, 전년대비 7배 증가 .. 영업이익률 30% 고공행진
카카오가 이른반 국가대표 모바일메신저인 카카오톡을 통한 모바일 게임 유통으로 사실상 국내 모바일 게임 시장을 좌지우지하면서 올해부터 30%에 육박하는 영업이익률을 보일 것으로 예상된다.
삼성증권은 최근 보고서를 통해 카카오의 올해 …

국내 SNS 점유율, 페이스북 78% 차지

16/06/2013 – 14:51 |

페이스북이 지난 5월기준으로 국내 SNS 점유율에서 78.3%를 차지한 것으로 집계됐다.
웹로그 분석 전문업체인 비즈스프링에 따르면, 페이스북은 한때 80%를 넘는 점유율을 보였지만 5월에는 소폭 하락한 78%를 기록했다. 그러나 여전히 다른 경쟁서비스를 압도하고 있는 것으로 드러났다. …

앱을 주로 많이 사용하는 시간은 언제일까?

15/06/2013 – 16:01 |

앱 분석업체인 플러리가 미국 iOS 기반 디바이스 사용자 1만5271명의 지난 5월 한달간 사용 패턴을 분석한 결과에 따르면, 오후 6시부터 10시까지가 가장 많은 사용이 이뤄지는 시간대인 것으로 나타났다.
플러리는 TV처럼 저녁 무렵에 사용시간이 대폭 증가하는 것과 …

락커방식 리워드 앱 경쟁 치열 .. 캐시슬라이드 선두

14/06/2013 – 15:15 |

광고를 보거나 앱을 다운로드 받는 사용자에게 보상을 해주는 리워드 앱 시장이 새로운 국면에 접어들고 있다. 초기 별도의 앱으로 실행되던 방식에서 최근에는 락커 방식으로 진화, 잠금화면에서 광고가 노출되고 잠금 해제만으로 리워드 기능이 작동되면서 보다 손쉬워 진 …

엔비아이제트, 모바일 광고플랫폼 ‘모아비’ 선보여

14/06/2013 – 14:23 |

온라인 광고플랫폼 업체인 엔비아이제트는 모바일 광고 플랫폼인 ‘모아비’를 선보인다고 14일 밝혔다.
모아비는 안드로이드 운여체제에 최적화된 모바일 광고플랫폼으로 푸시 광고, 일반 배너광고, 추천 배너광고 등의 광고 서비스를 제공한다고 회사측은 말했다.
모아비 서비스를 통해 광고주는 푸시광고를 통해 주목도 …

타이젠 띄우기, 45억원 걸고 앱 컨테스트 개최

14/06/2013 – 10:00 |

인텔과 삼성이 주축으로 한 타이젠 진영이 타이젠 탑재 단말기 출시에 맞춰 대대적인 앱 개발 경진대회를 개최한다.
‘타이젠 앱 챌린지’는 이미 출시된 아이폰이나 안드로이드폰용 앱을 전환하거나 새롭게 개발한 앱이 대상이며, 총상금은 400만달러(한화로 45억원 상당)이 책정됐다.

크게는 …

스냅샷: 미국 모바일음악 시장 전망

14/06/2013 – 09:00 |

올해 미국의 모바일 음악 시장 매출은 4억5000만달러 규모로 전년 대비 50% 가량 성장할 것이라고 시장조사업체인 IHS가 12일(미국시간) 내놓은 자료를 통해 전망했다.
2012년 직전년도 대비 두배 가량의 성장을 이룬 모바일음악 시장은 내년에도 성장세를 이어갈 전망이다.

아이폰과 안드로이드폰 사용자, 선호하는 게임도 달라

14/06/2013 – 01:52 |

아이폰 사용자와 안드로이드폰 사용자의 선호 게임 장르가 매우 다른 것으로 파악됐다
앱 조사업체인 앱애니와 시장조사업체인 IDC가 14일 공동으로 내놓은 보고서에 따르면, 지난해 4분기부터 올해 1분기까지 앱스토어 매출 상위 5대 게임 장르는 롤플레잉, 시뮬레이션, 액션, 전략, 어드벤처 …

“국내 마케터, 디지털 기회를 놓치고 있다”

13/06/2013 – 21:24 |

국내 마케터들은 대체로 디지털 마케팅의 기회요소를 간과하고 있는 것으로 드러났다.
어도비시스템즈가 조사연구 전문업체인 에델만 벌랜드(Edelman Berland)와 공동으로 실시한 ‘온라인 광고 현황’(Click Here: The State of Online Advertising)이라는 주제의 설문조사 결과, .국내 소비자와 마케터 총 1,250명 …


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